Unity URP · HLSL · 2026
Real-time Painterly Rendering
实时油画风格化渲染
以双尺度确定性笔触场、场景取色和 Cel 明暗染色,建立稳定的实时油画化后处理管线。
MOTION STUDY · 01TECHNICAL ARTIST · PORTFOLIO 2026
琚依格 · 技术美术
实时渲染 / Shader / World Building
SELECTED WORKS / 2026
让场景、材质、光照与实时系统,共同完成具有节奏和质感的视觉表达。
SELECTED MOTION WORKS
01 — 04
Unity URP · HLSL · 2026
以双尺度确定性笔触场、场景取色和 Cel 明暗染色,建立稳定的实时油画化后处理管线。
MOTION STUDY · 01POST-RENDERING STUDY
基于风格化角色与场景的渲染拆解,探索光照、材质和后处理如何共同塑造可读的视觉层次。
Unity URP · HLSL · Shader Optimization · 2026
保留角色暗部结构与层次,并将 Ramp 混合优化为单次硬件 Bilinear 采样。
MOTION STUDY · 02UE5 · PCG · C++ Editor Tool · 2025
Landscape Mask 与 Density 控制构图留白;编辑器工具支持岩石山坡与实例化实时预览。
MOTION STUDY · 03Unity · Shader · Technical Art · 2026
多重遮罩驱动流光、火星、镭射与扰动效果,服务于清晰可控的视觉表现。
MOTION STUDY · 04ENVIRONMENT · MATERIAL · WORLD BUILDING
SELECTED STILLS




CAPABILITIES